Кто делает видеоигры: 4 главные профессии в игровой индустрии

Кто делает видеоигры: 4 главные профессии в игровой индустрии
Кто делает видеоигры: 4 главные профессии в игровой индустрии .

Индустрия видеоигр переживает небывалый рост. По прогнозам экспертов, в 2020 издатели заработают на играх для консолей, смартфонов и ПК в среднем на 20% больше, чем в предыдущем году. Никогда прежде столько людей не любили видеоигры и не были готовы тратить на них большие деньги.

Скептики скажут, что благодарить за это надо маркетологов – и будут правы, но только отчасти. Мы считаем, что успех современной игровой индустрии лежит на плечах людей, создающих новые игры. Это геймеры, которые выросли в игровых специалистов и пришли в профессию с желанием сделать еще лучше.

Вместе с образовательным проектом Нетология мы подготовили обзор самых важных и востребованных профессий в игровой индустрии. Кто эти люди, которые стоят за нашими любимыми играми, чем они занимаются и какие навыки нужны, чтобы войти в геймдев?

Геймдизайнер

Совмещая обязанности режиссера и игрового инженера, геймдизайнер отвечает за то, какую игру получает конечный пользователь. Геймдизайнер придумывает игру и задает правила, по которым игровой мир разворачивается перед игроком. Это включает в себя: разработку концепции, сюжета, сторителлинга, игрового баланса и многое другое. Когда вы слышите, что какая-то новинка произвела революцию в игровой индустрии, в 9 случаях из 10 (а то и чаще) в этом заслуга геймдизайнера.

Superhot: игра, в которой время движется только тогда, когда движется игрок.
Superhot: игра, в которой время движется только тогда, когда движется игрок.

В небольшой студии геймдизайнер берет на себя функции творца, рассказчика и гейммастера. Он проектирует игру от начала и до конца, а также передает свое видение команде – если команда вообще есть.

Крепкий игровой дизайнер, готовый осваивать новые навыки, может реализовать проект и в одиночку. Так поступили Эрик Бароне, разработчик самого уютного фарм-сима Stardew Valley, и Тоби Фокс, автор инди-хита Undertale. Да что там: даже Minecraft и Terraria, породившие собственные жанры и сотни подражателей, в начале разрабатывались в одиночку.

Душевный симулятор фермы Stardew Valley. Один геймдизайнер с идеей, 0 навыков на старте, 5 лет разработки, более 10 млн. копий на 9 платформах за 4 года, более $1 млн. только от продаж на смартфонах в первый месяц релиза.
Душевный симулятор фермы Stardew Valley. Один геймдизайнер с идеей, 0 навыков на старте, 5 лет разработки, более 10 млн. копий на 9 платформах за 4 года, более $1 млн. только от продаж на смартфонах в первый месяц релиза.

Большие компании вроде Ubisoft или EA предпочитают разбивать задачи геймдизайна на узкие направления, и искать профильных специалистов.

Наиболее востребованы направления:

Левел-дизайнер (маппер)

Занимается дизайном уровней (маппингом): придумывает тематику и события на уровне, прорабатывает визуальные решения, расставляет объекты и NPС. А еще настраивает поведение мобов, триггеры, выверяет баланс и иногда закладывает на уровень пасхалки (но это уже в свободное от работы время). Мапперы иногда вырастают из моддеров, которые делают фанатские уровни к любимым играм. Эта специализация ближе всего к геймдизайну в его классическом понимании: проектируя уровень, левел-дизайнер создает мини-игру в игре.

UI/UX-дизайнер

Проектирует системы пользовательского интерфейса: игровые меню, инвентарь, окна профиля и прокачки скиллов и т. д. Сильный UI-дизайн может быть настолько минималистичным, что игрок на него не отвлекается (например, Firewatch). Или пользовательские интерфейсы могут быть настолько крутыми, что без них становится невозможно представить игровой мир: по такому пути пошли разработчики The Elder Scrolls: Skyrim.

Скиллы в Скайриме отображены в виде созвездий на звездном небе: отличный пример того, как элегантный UI-дизайн способствует глубокому погружению в мир игры.
Скиллы в Скайриме отображены в виде созвездий на звездном небе: отличный пример того, как элегантный UI-дизайн способствует глубокому погружению в мир игры.

Нарративный дизайнер

Отвечает за повествование в игре: работает над диалогами, письмами и прочими текстовыми источниками информации. Режиссирует геймплей в интересах истории, добавляет игровые и визуальные детали для глубокого погружения в атмосферу. Если вам нравится рассказывать истории, и вы играете преимущественно «ради сюжета», эта специализация для вас.

Парень день за днем разделывает рыбу на конвейере, потихоньку погружаясь все глубже в мир своих фантазий. What Remains of Edith Finch: когда игра – один большой кусок нарративного дизайна, обернутый в выразительный визуал.
Парень день за днем разделывает рыбу на конвейере, потихоньку погружаясь все глубже в мир своих фантазий. What Remains of Edith Finch: когда игра – один большой кусок нарративного дизайна, обернутый в выразительный визуал.

Технический дизайнер

Разрабатывает прототипы игровых механик, просчитывает баланс игрового процесса, ведет техническую документацию. Занимается основными механизмами игры, создает с нуля инструментарий для игрока и доводит до ума готовые модели. Такой специалист должен уметь работать с математическими моделями, а также знать на среднем уровне хотя бы один язык программирования.

Дизайнер монетизации

Создает системы, в которых пользователю интересно и приятно тратить деньги уже после того, как он заплатил за игру (или скачал бесплатный клиент). Профессия требует понимания психологии пользователя: что вызывает у игрока желание задонатить, какие элементы будут вовлекать в процесс, а что, наоборот, оттолкнет.

В ММО Black Desert Online можно играть и без доната, но постоянные игроки особо не жалуются ни на возможность платно расширять инвентарь, ни на покупку жемчужин за реальные деньги: все благодаря сбалансированному дизайну монетизации.
В ММО Black Desert Online можно играть и без доната, но постоянные игроки особо не жалуются ни на возможность платно расширять инвентарь, ни на покупку жемчужин за реальные деньги: все благодаря сбалансированному дизайну монетизации.

Геймдизайнерам узкой специализации проще найти работу или получить стажировку в компании. Но навыки для старта у всех одинаковые: понимание структуры игрового процесса, умение различать ключевые характеристики игровых механик и использовать их для создания уникального, сбалансированного пользовательского опыта. Джуниор (младший специалист) зарабатывает в среднем 35-60 тысяч рублей.

Специалист с 1-3 годами опыта и парой крепких проектов может рассчитывать на 90-120 тысяч в месяц. Крупные студии (в том числе, российские) могут предлагать в 2-5 раз больше. Потребность в геймдизайнерах растет с каждым годом: если еще пару лет назад на hh.ru одновременно можно было застать до сотни вакансий «гейм дизайнер», сейчас таких предложений более 400.

Главная сложность во вхождении в профессию – широкий разброс навыков. Геймдизайнер должен уметь работать с популярными движками, знать как «продавать» проект игрокам и инвесторам, направлять дизайнеров и задавать художественное направление для всей игры. Чтобы разобраться самому, может потребоваться более 5 лет, а такая возможность есть далеко не у всех.

Точку быстрого старта предлагает Нетология с профильным курсом для гейм-дизайнеров. Опытные специалисты научат создавать прототипы для игр, разрабатывать уровни и подавать историю. Дадут инструменты для «продажи» проекта издателю и продвижения на рынке. Нетология не только учит, но и помогает с трудоустройством: после окончания курса можно получить оплачиваемую стажировку или должность в крупнейших российских игровых компаниях.

Разработчик игр на Unity

Имея базовые навыки работы с бесплатным движком Unity и знание языка C#, разработчик может реализовать идею любой сложности. На Unity есть инструменты для создания 2D и 3D-игр и портирования проектов на все популярные платформы (в том числе, «большие» консоли, мобильные телефоны и Nintendo Switch). Это самый популярный движок для мобильных игр и инди-проектов.

Hollow Knight: метроидвания нового поколения с роскошной 2D-графикой, кучей оригинальных игровых механик и одним из самых загадочных и проработанных миров в истории видеоигр. Полностью собрана на Unity.
Hollow Knight: метроидвания нового поколения с роскошной 2D-графикой, кучей оригинальных игровых механик и одним из самых загадочных и проработанных миров в истории видеоигр. Полностью собрана на Unity.

В отличие от других бесплатных движков, Unity идет в ногу с индустрией: добавляет поддержку новых платформ по мере их выхода, поддерживает современные технологии рендинга, в том числе трассировку лучей в режиме реального времени. Это позволяет добиваться уровня фотореализма не хуже, чем в AAA-играх на Unreal Engine и других движках с дорогой лицензией. В качестве примера посмотрите как выполнена трассировки лучей в режиме реального времени в ролике BMW 8 Series Coupe.

Трассировки лучей в режиме реального времени в ролике BMW 8 Series Coupe 2019 года

На Unity часто делают прототипы, чтобы найти будущего издателя или инвестора, готового вложиться в проект. Это универсальный движок для тестирования и разработки проекта, на котором удобно править игру уже после выхода: например, если нужно добавить большое сюжетное обновление.

В России Unity остается наиболее востребованным движком: более 1000 открытых вакансий на hh.ru. Средняя зарплата – 150-220 тысяч рублей и выше. Крепким «новичкам» предлагают от 80-100 тысяч рублей при наличии практической базы и готовых игровых прототипов.

Обучение на курсе разработчика Unity дает знания и навыки для того, чтобы претендовать на место младшего или главного разработчика в команде, или создать собственную игру с нуля. Помимо редактора игрового движка Unity, студенты осваивают C# в Visual Studio IDE, что впоследствии позволяет с легкостью писать оригинальные игровые системы без сторонних «костылей», и систему Git Repository для командной разработки (большой плюс при трудоустройстве в крупные компании, особенно на удаленку).

3D-художник

Этот специалист отвечает за красоту, которую мы наблюдаем в трехмерном игровом пространстве. 3D-художник создает объекты и модели игрового мира, дизайны локаций, световые модели и визуальные эффекты.

В современной игровой индустрии потребность в 3D-художниках постоянно растет по мере того, как AAA-игры соревнуются друг с другом в фотореалистичности. Ну а побеждает в этой битве титанов, как всегда, талант и любовь к своему делу.

Закат в The Witcher III: хоть сейчас на холст и в рамку. Изображение: скриншот The Witcher.
Закат в The Witcher III: хоть сейчас на холст и в рамку. Изображение: скриншот The Witcher.

В задачи 3D-художника входит не только моделирование в Maya, Blender и других 3D-редакторах. Часто художник проделывает в одиночку весь путь – от подготовки эскиза прототипа в произвольном формате (даже в больших студиях их могут рисовать от руки), до отрисовки подробного 2D-эскиза в Adobe Photoshop или другом профессиональном редакторе, моделирования и экспорта модели.

Концепт арт Убежища в Fallout 3: до фазы 3D-разработки еще далеко, но атмосфера уже задана.
Концепт арт Убежища в Fallout 3: до фазы 3D-разработки еще далеко, но атмосфера уже задана.

Крупные компании могут искать 3D-художников по разным направлениям:

  • 3D-моделлер. Создает объекты: здания, оружие, персонажей, вещи.
  • Художник окружения (Environmental Artist). Создает визуальную среду, ландшафты, занимается построением и масштабированием мира. Также может работать с текстурами.
  • Художник по свету. Работает над световыми динамиками, корректирует уровни яркости и цветовую палитру, чтобы создать определенное настроение в игре или в пределах отдельной сцены.
  • Аниматор. Оживляет 3D-модели, придает характер игровым персонажам. Добивается реалистичного движения даже от объектов, которых в нашем мире не существует.

На hh.ru 3D-художников прямо сейчас ждет почти 300 вакансий со средней зарплатой от 60-100 до 220 тысяч рублей. Часто навыки 3D-художника требуют от специалистов, которые будут работать преимущественно в 2D: разрабатывать прототипы, рисовать концепт-арты для игр с 3D-элементами или проектов в полностью трехмерной среде. Понимание специфики 3D-графики необходимо для художника, который планирует работать с графикой для игр в любой форме.

Слева: Клауд Страйф, протагонист Final Fantasy VII для PS1. Справа: он же, в ремейке 2020 года. Спасибо 3D-художникам!
Слева: Клауд Страйф, протагонист Final Fantasy VII для PS1. Справа: он же, в ремейке 2020 года. Спасибо 3D-художникам!

3D-художник – одна из самых гибких и творческих специальностей в гейм-индустрии. Хороший специалист может работать одновременно над несколькими крупными проектами на фрилансе или менять студии, выбирая проекты себе по интересу.

Если вы задумываетесь о карьере 3D-художника, не пропустите профильные курсы в Нетологии. Преподают практикующие «титаны» индустрии, в том числе Андрей Телепенко, участвовавший в создании Dead Island 2, Call of Duty, World of Tanks и других AAA-проектов. На выходе вы получите навыки работы с 2D и 3D-графикой, умение готовить прототипы и создавать 3D-объекты с нуля, а также крепкое, атмосферное портфолио, с которым можно устраиваться на работу или идти во фриланс.

Игровой аналитик

Одна игра держит в напряжении до самого конца и заставляет возвращаться снова и снова, а другая – вроде бы с таким же геймплеем и теми же «крюками» – вызывает у игрока разве что зевоту. Почему так получается?

Потому что к разработке одного проекта привлекли хорошего игрового аналитика (или геймдизайнера с навыками игрового аналитика, что иногда почти одно и то же), а другой делали вслепую, отталкиваясь от общей идеи. И когда первая игра заработает миллионы за первую неделю релиза, будет не так важно, что вторая технически вышла первой.

На консолях с Cyberpunk 2077 пока все непросто, но игроки на ПК уже называют долгострой от CD Project RED самой увлекательной игрой года. «Это мир, ради которого я просыпаюсь по утрам. Я стараюсь быстрее закончить дела, чтобы вернуться в игру» – типичный отзыв с Reddit.
На консолях с Cyberpunk 2077 пока все непросто, но игроки на ПК уже называют долгострой от CD Project RED самой увлекательной игрой года. «Это мир, ради которого я просыпаюсь по утрам. Я стараюсь быстрее закончить дела, чтобы вернуться в игру» – типичный отзыв с Reddit.

Игровой аналитик – «секретное оружие» геймдева, специалист, который высчитывает Х-фактор игры и находит ему применение. Главное требование – искренний интерес к видеоиграм, любовь к игровой индустрии, готовность постоянно исследовать, искать способы сделать пользовательский опыт еще лучше.

За выверенный игровой баланс и непрерывный увлекательный геймплей игроки готовы простить проекту всё: схематичную графику, отсутствие каких-то ультрамодных инновационных фишек, непопулярную или редкую тематику. Разработчикам, которые не пренебрегают игровой аналитикой, приходится меньше тратиться на маркетинг. Их проекты приобретают вирусную популярность через сарафанное радио.

The Binding of Isaac: Rebirth. Roguelike с простой графикой, от которого невозможно оторваться.
The Binding of Isaac: Rebirth. Roguelike с простой графикой, от которого невозможно оторваться.

Курсы игровой аналитики дают все, что нужно крепкому игровому аналитику: учат декомпозировать игры, управлять поведением и эмоциональной реакцией игроков, тестировать аудиторию для поиска лучших решений, работать с метриками и визуализировать информацию.

Этот курс популярен у геймдизайнеров, разработчиков и других игровых специалистов, которые ищут способы сделать свои игры лучше. Но вы вполне можете присоединиться к программе без стартовых навыков, чтобы с пакетом профессиональных скиллов (SQL, Python, Firebase, Google Spreadsheets и другие инструменты аналитика) подавать заявку на любую из 470+ вакансий на hh.ru.


Видеоигры, зарабатывающие миллионы, делают профессионалы, которые становятся легендами индустрии. Но откуда вырастают эти «суперы»? Из геймеров, моддеров, донатеров, обзорщиков: люди, неравнодушные к играм, получают навыки игроделов и выводят геймдев на новый уровень.

Такие проекты, как Нетология, дают ускоренный старт мечте: разбирают инструментарий, раскрывают внутренние секреты индустрии, учат делать игры здесь и сейчас.

Если вы хотите создать коммерчески успешную игру (а финансовый успех важен даже для «идейных» проектов, так как демонстрирует народную любовь) или стать частью большой команды для работы над крупными хитами, профильные курсы – лучший подарок, который вы можете себе сделать.

Источники изображений: shutterstock.com, uploadvr.com, anjelsyndicate.org, galaktyczny.pl, reddit.com, www.unilad.co.uk, twitter.com, cdn.gamer-network.net.